Résidence « XR Fall» à Vancouver

Réalités immersives

Du 3 au 30 novembre 2025

 

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Appel à candidatures

L’appel à candidatures 2025 sera ouvert à partir du 11 avril 2025.
Date limite de dépôt des candidatures : 19 mai 2025

1- À propos de la résidence XR Fall

1.1 – Introduction

Lancée par l’Ambassade de France au Canada et l’Institut français du Canada à Vancouver dans le cadre de son programme « Résidences Ouest-Ouest », en partenariat avec le NewImages Hub/Forum des images, l’Emily Carr University of Art + Design (ECUAD), le Centre for Digital Media (CDM) et l’Alliance française de Vancouver, la quatrième édition de la résidence d’écriture et de recherche « XR Fall » à Vancouver se déroulera du 3 au 30 novembre 2025, à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada.

Ce programme est ouvert à toutes les réalités élargies et permet à un créateur français de s’immerger dans l’écosystème local pour enrichir son projet d’écriture-recherche et élargir son réseau professionnel. De plus, il est conçu pour offrir une occasion unique de renforcer les liens et de créer de nouvelles synergies entre la France et le Canada dans le domaine de la XR et des technologies immersives.

Emily Carr University of Art + Design (ECUAD), par l’intermédiaire de son Basically Good Media Lab (BGML) et du Centre for Digital Media (CDM), pôle industriel de développement de produits numériques intégré au Quartier créatif de Vancouver, offrira à l’artiste sélectionné un espace de réflexion et de travail. En contact avec des chercheurs, créateurs et étudiants locaux, ils pourront développer un projet et utiliser les systèmes, équipements et logiciels appropriés issus de leurs travaux de recherche.

Pendant la résidence XR, l’artiste ou le créateur sélectionné se consacrera au développement de son projet immersif, pour lequel il sera invité à collaborer avec des professionnels de Vancouver, ainsi qu’avec des équipes techniques et des sociétés de production locales, des professeurs et des chercheurs de l’ECUAD et du CDM. Le programme vise également à accompagner le créateur sélectionné dans le développement de son réseau et de ses compétences.

1.2 – Déroulé de la résidence

Du 3 au 30 novembre 2025, à Vancouver, à l’ECUAD et au CDM.

1.3 – Objectifs du/de la résident.e

  • Initier et développer un projet XR (rédaction, recherche ou développement).
  • Participer à des activités pédagogiques et à des opportunités d’apprentissage pour les étudiants, telles que des présentations, des panels, des critiques, des ateliers et du mentorat informel.
  • Réseauter et favoriser la découverte de l’écosystème numérique de l’Ouest canadien, ainsi que stimuler les collaborations avec la France.
  • À la fin de la résidence, le/la créateur(trice) devra fournir un rapport sur son expérience, son travail et l’avancement du projet durant cette période.

1.4 – Avantages

Le/la créateur(trice) sélectionné(e) bénéficiera de :

  • Un vol aller-retour Paris – Vancouver
  • Une résidence de 4 semaines à Vancouver, incluant l’hébergement au Centre for Digital Media (appartement de 45 m² dans la résidence CDM avec salle de bain privée et chambre séparée, accès aux commodités du campus, avec une vue imprenable sur Vancouver et les montagnes de la rive nord).
  • Un lieu de travail au Basically Good Media Lab et au Centre for Digital Media, sur le même campus.
  • Une dotation de 2 000 € (correspondant aux indemnités journalières et à la participation à trois conférences/masterclasses d’une demi-journée durant la résidence).
  • Des liens avec l’écosystème local.
  • La participation à des événements pertinents (par exemple, artistiques, technologiques créatifs, culturels, éducatifs) en Colombie-Britannique. Autres contreparties (à déterminer ensemble) :
  • Présentation du projet au Festival NewImages 2026
  • Accréditation pour les journées professionnelles du Festival NewImages 2026
  • Présentation du résultat de leur résidence (prototype, travail en cours) à V-Unframed 2026 (Vancouver)

Contacts clés :

ECUAD:

 

CDM (contact page):

1.5 – Équipement et accompagnement

 

À Emily Carr University of Art and Design :

Ce programme garantit : Notamment, pour le lauréat :

  • Accès régulier au Basically Good Media Lab comme lieu de travail. Il s’agit d’un espace collaboratif partagé avec les étudiants de premier et deuxième cycles et les assistants de recherche. Le Basically Good Media Lab dispose de casques de réalité augmentée et virtuelle, ainsi que de caméras 360° grand public et grand public.
  • Accès à du matériel informatique de pointe : Dell Precision 3660 ; 32 Go de RAM ; i9-12900K (16 cœurs) ; NVIDIA GeForce RTX 3080.
  • Support technique : assistance technique ponctuelle pour aider l’artiste à réaliser son projet.
  • Mentorat de l’Université Emily Carr d’Art et de Design pour fournir des commentaires sur le projet et les approches de l’artiste, faciliter l’utilisation des ressources et offrir des opportunités de réseautage au sein de la communauté.
  • Accès à l’Integrated Motion Studio, lorsqu’il est disponible, pour une utilisation comme atelier ou espace de travail : l’Integrated Motion Studio est un studio de travail de travail à la pointe de la technologie.

Au Centre for Digital Media :

Le Centre for Digital Media offre l’accès à :

  • Une salle de projet, une salle d’enregistrement sonore et deux salles de classe polyvalentes entièrement équipées en audiovisuel, avec un réseau Ethernet, une alimentation électrique et un tableau blanc.
  • Une salle de réunion équipée d’un système audiovisuel complet pour les petits groupes.
  • Une cuisine commune.
  • Un ordinateur de bureau/portable avec GPU, écrans et divers autres équipements informatiques/audiovisuels selon les besoins.
  • Le support est assuré par les services informatiques et de gestion immobilière du CDM.

2- Conditions d’éligibilité

2.1 – Profil des candidat.e.s

Ce programme est ouvert à tout artiste, créateur ou chef de projet en écriture/recherche en XR.

  • Artiste ou professionnel ayant une pratique établie en XR (par exemple, réalité virtuelle, augmentée ou mixte) ou dans les technologies interactives associées.
  • Une pratique professionnelle en XR (par exemple, santé, industrie, éducation, technologies créatives, divertissement ou haute technologie) est un atout. ● Être âgé d’au moins 18 ans.
  • Résider en France depuis au moins 5 ans.
  • Parler anglais.

2.2 – Projets acceptés

Ce programme est ouvert à tous types de projets XR (réalité virtuelle 360° ou interactive, réalité augmentée, réalité mixte, installations intégrant des technologies immersives, design sonore ou technologie 4D, etc.).

Une attention particulière sera accordée aux projets ancrés dans le contexte local.

Le projet doit porter sur au moins l’un des thèmes suivants :

  1. Durabilité environnementale
  2. Justice écologique et action climatique
  3. Innovation dans le domaine de la santé ou de l’éducation

3- Processus d’inscription

3.1 – À propos de l’appel à candidatures

Candidature :

  • Rédigée en anglais
  • Déposée en ligne sur https://zhx2xeql.paperform.co/ au plus tard le dimanche 19 mai 2025 (23 h 59, GMT)
  • Le dossier de candidature doit être soumis sous la forme d’un seul fichier PDF
  • Gratuit

Veuillez noter que :

  • Les candidatures incomplètes ne seront pas prises en compte
  • Il n’y a pas de limite de temps pour remplir le formulaire (https://zhx2xeql.paperform.co/)
  • Vos réponses et données sont enregistrées automatiquement ; vous pouvez donc fermer et/ou revenir au formulaire depuis le même appareil et le même navigateur (à l’exception des fenêtres privées).

Nous vous conseillons vivement de ne pas attendre les derniers jours de l’appel à candidatures pour soumettre votre candidature. projet, afin d’éviter tout problème technique.

En vous inscrivant, vous reconnaissez être l’auteur du projet soumis et/ou être autorisé à le soumettre par tous les autres ayants droit. Le Forum des images, l’Ambassade de France au Canada, l’Université Emily Carr d’art et de design, le Centre for Digital Media et l’Alliance française de Vancouver ne peuvent en aucun cas être tenus responsables de toute réclamation, conflit ou poursuite judiciaire en lien avec l’enregistrement du projet.

3.2 – Informations requises

Avant de vous inscrire, nous vous invitons à lire attentivement les informations et documents à fournir dans le dossier de présentation requis dans le formulaire d’inscription (dans l’ordre indiqué ci-dessous) :

  • Formulaire de candidature – Résidence XR 2025 (en anglais uniquement) : https://zhx2xeql.paperform.co/
  • Copie de votre carte d’identité ou passeport
  • Biographie et CV
  • Portfolio de vos projets antérieurs
  • Une déclaration d’intention d’une page décrivant les objectifs du projet et illustrant comment l’artiste XR souhaite s’engager et apporter une valeur ajoutée aux communautés de recherche, d’enseignement et d’apprentissage de la SFU et du CDM.
  • Un synopsis détaillé de votre projet
  • Un plan de travail prévisionnel pour la résidence
  • Photos du projet (le cas échéant)
  • Une lettre de recommandation (facultative).
  • Une lettre d’une institution ou entreprise française recommandant/accompagnant le projet pour une future exposition ou production de l’œuvre (obligatoire).

4- Sélection et engagements

4.1 – Comité de sélection

Tous les projets éligibles seront évalués par un comité composé de représentants du Forum des images, du Service de coopération et d’action culturelle de l’Ambassade de France au Canada, de l’Emily Carr University of Art + Design et de l’Alliance française de Vancouver.

4.2 – Notification et annonce officielle

Le nom du créateur sélectionné sera officiellement annoncé en juillet 2024. Les candidats auront été informés au préalable par courriel de la décision du comité de sélection concernant leur candidature.

4.3 – Obligations de la lauréate / du lauréat

Un contrat mentionnant l’ensemble des engagements des deux parties sera signé entre le créateur sélectionné et les partenaires.

Avant la résidence, le lauréat s’engage à transmettre aux partenaires le plan de travail de la résidence et à participer à quelques réunions de travail virtuelles préliminaires.

Pendant et à la fin de la résidence, ils s’engagent à :

  • Exécuter le plan de travail/production ;
  • Le résident partagera son temps, environ 50/50, entre ECUAD et CDM, s’engageant au sein de ces deux communautés artistiques et créatives uniques.
  • Présenter le projet d’écriture/recherche dans le cadre de l’exposition immersive V-Unframed à Vancouver en novembre 2024 ;
  • Participer à trois engagements formels avec les étudiants et les membres de la communauté (par exemple, conférence, master class, atelier) pendant la résidence ;
  • Organiser des permanences et participer de manière informelle à des activités pédagogiques en classe, telles que des tests de prototypes interactifs, des présentations d’étudiants, des discussions sur les carrières et des questions-réponses (par exemple, travailler en France ou à l’étranger), etc.
  • Prendre le temps, à Vancouver, pendant la résidence, de rédiger un rapport de résidence, accompagné de l’équipe de l’Institut français du Canada sur place ;
  • Présenter en exclusivité le fruit de leur travail de résidence (prototype, travail en cours) à V-Unframed 2026 (Vancouver) et au NewImages Festival 2026 (Paris) (à déterminer ensemble) ;
  • Inclure les logos des partenaires dans les crédits et les supports de communication ;
  • Autoriser les partenaires à utiliser, notamment, la reproduction, l’édition, l’adaptation, la transmission publique, la diffusion publique, etc., des éléments du projet tels que des images, des textes, des enregistrements sonores ou des vidéos, à des fins promotionnelles ou pédagogiques, ou pour inclure le projet dans leur programmation annuelle.

5- Calendrier

11 avril 2025 : ouverture de l’appel à candidatures.

19 mai 2025 (23h59, heure de Paris) : date limite de dépôt des candidatures.

29 mai 2025, 9h : sélection.

2 juin 2025, 8h30-10h : entretiens.

Début juin 2025 : notification des résultats.

6- Contact

N’hésitez pas à nous contacter pour toute question :

Pour toute question concernant l’inscription : [email protected]

Pour toute question concernant la résidence à Vancouver : [email protected]

Quelques éléments de contexte

Colombie-Britannique – Vancouver est une ville axée sur les hautes technologies et un pôle de développement des industries culturelles et créatives, notamment dans le domaine de l’innovation numérique. La région est un pôle d’innovation reconnu (audiovisuel, animation, effets spéciaux) et l’une des principales destinations pour les technologies de pointe (intelligence artificielle, NFT et blockchain, quantique). Les universités sont également très actives dans ces domaines. L’industrie de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée de Vancouver est la deuxième plus importante au monde.

Partenaires

L’Ambassade de France au Canada et l’Institut français du Canada

La première délégation diplomatique française au Canada a été reçue en 1928, et le bâtiment de l’ambassade à Ottawa a été inauguré en 1939. Depuis, le Service de coopération et d’action culturelle (SCAC) de l’Ambassade de France n’a cessé de favoriser les échanges entre les deux pays dans divers domaines, tels que les industries culturelles et créatives (qui sont devenues un axe majeur de coopération), les arts visuels et les arts de la scène, les résidences d’artistes, la mobilité universitaire et la coopération scientifique, ainsi que la coopération éducative. En 2025, l’Ambassade de France au Canada a créé l’Institut français du Canada afin de renforcer cette coopération.

Ce programme de résidences est notamment soutenu par le bureau de l’Institut français du Canada basé au Consulat général de France à Vancouver, qui couvre l’ensemble de la zone consulaire, soit la Colombie-Britannique, l’Alberta, la Saskatchewan, le Yukon et les Territoires du Nord-Ouest.

Engagé dans la création immersive depuis 2019, le Consulat général développe chaque automne, depuis 2022, un temps fort spécifique, « XR Fall », en collaboration avec l’Alliance Française de Vancouver. Ce programme comprend des rencontres professionnelles, une exposition et cette résidence immersive, qui a déjà accueilli les artistes français Romain Lalire en 2022, François Vautier en 2023 et Pierre Friquet en 2024.

La résidence « XR Fall » s’inscrit dans le cadre plus large des programmes de résidences initiés par l’ambassade dans l’Ouest canadien, intitulés « Résidences Ouest Ouest ». En 2025, elle proposera également des résidences de création en sciences quantiques et en création musicale avec intelligence artificielle. https://francecanadaculture.org/

Emily Carr University of Art and Design et Basically Good Media Lab

L’Université d’art et de design Emily Carr (ECU) est située sur les territoires traditionnels et ancestraux des Premières Nations xʷməθkʷəyə̓ m (Musqueam), Sḵwx̱wú7mesh Úxwumixw

(Squamish) et səl̓ílwətaʔɬ (Tsleil-Waututh). Fondée en 1925, l’ECU est un chef de file mondial en éducation et en recherche, encourageant l’expérimentation à la croisée des arts, du design, des médias et de la technologie. La communauté d’apprentissage intègre la recherche, la théorie critique et la pratique en studio dans un environnement interdisciplinaire.

L’ECU encourage les étudiants, l’industrie et la société à explorer et à repenser continuellement la créativité et son rôle dans le façonnement du monde. Le campus est situé dans le quartier éclectique et dynamique de Mount Pleasant, prisé par une population diversifiée, dont de nombreux jeunes créatifs.

https://www.ecuad.ca/

Basically Good Media Lab (BGML) est un laboratoire de recherche de l’Université d’Art et de Design Emily Carr qui s’attache à porter un regard neuf sur les technologies médiatiques, anciennes et nouvelles, pour leur bénéfice culturel, social et écologique. Nos recherches se concentrent sur le développement de nouvelles formes de narration, d’expression créative, d’impact social, écologique et politique, et de développement communautaire. Nous souhaitons soutenir la réflexion et la pratique autour des technologies en apportant des perspectives multiples aux enjeux sociaux et environnementaux de notre époque. En collaboration avec des étudiants et des partenaires, nous souhaitons apprendre, enseigner et découvrir les possibilités esthétiques des formes médiatiques, en utilisant les nouvelles technologies de manière réfléchie et durable. Nos recherches s’appuient sur la durée, la lenteur et l’écoute, considérant le temps et le lieu comme partie intégrante de notre compréhension du monde médiatisé. Nous reconnaissons que le BGML se trouve sur des terres volées, les territoires traditionnels et ancestraux des Premières Nations xʷməθkʷəy̓əm (Musqueam), Sḵwx̱wú7mesh Úxwumixw (Squamish), səl̓ilw̓ətaʔɬ (Tsleil-Waututh) et Stó:lo. Nous reconnaissons que nous sommes des invités indésirables sur ce territoire. Avec humilité et respect, nous apprenons à connaître les Nations sur le territoire desquelles nous nous trouvons et construisons des relations avec la terre.

https://research.ecuabsd.ca/bgml/

Centre for Digital Media

Le Centre for Digital Media a été créé grâce à un partenariat novateur entre quatre établissements universitaires de premier plan : l’Université de la Colombie-Britannique (UBC), l’Université Simon Fraser (SFU), l’Université d’art et de design Emily Carr (ECU) et l’Institut de technologie de la Colombie-Britannique (BCIT).

Situé au cœur du Creative District sur Great Northern Way à Vancouver, le Centre for Digital Media (CDM) est un campus dynamique, reconnu comme un lieu de collaboration entre apprenants, leaders pédagogiques, partenaires industriels et communautaires.

Depuis 2001, le CDM est un leader du développement de l’écosystème du Creative District de Vancouver, stimulant la recherche appliquée et l’innovation en matière de main-d’œuvre avec des centaines de partenaires commerciaux des secteurs des technologies créatives, de la haute technologie et des services aux citoyens (santé, éducation et administration publique).

https://thecdm.ca/

Le Forum des Images / New Images Hub

Partenaire fondateur, organisateur et plateforme de diffusion, Le Forum des images – TUMO Paris est un centre de création, de programmation et d’éducation dédié au cinéma, à la bande dessinée, au jeu vidéo et aux nouvelles images.

Depuis 5 ans, il organise le festival NewImages, dédié aux mondes virtuels et à la création numérique. https://newimages-hub.com/residences/

 

Alliance Française de Vancouver

L’Alliance Française de Vancouver (AFV) est un organisme à but non lucratif qui remplit ses missions éducatives et culturelles au service de la communauté depuis 1904.

Grâce à une programmation pluridisciplinaire (arts de la scène, cinéma, arts visuels et littérature), l’AFV s’engage à rendre la culture et l’art accessibles à tous. Le projet « XR Fall » illustre cet engagement et s’inscrit dans la continuité des efforts de l’AFV dans le domaine des arts numériques depuis 2019. En effet, 2025 marquera la 6e édition de « V-Unframed », une exposition d’art et de réalité virtuelle mettant en vedette des artistes XR locaux et internationaux, qui attire chaque année plus de 450 visiteurs, dont le grand public, les professionnels de la XR et les groupes scolaires, tous accueillis dans un espace de médiation spécialement conçu.

En 2021, l’AFV s’est associée à l’entreprise locale KREIS Immersive pour créer ESPACE V, une plateforme VR unique dédiée à la diffusion de contenus 2D/3D et de films 360°. Depuis l’été 2024, l’AFV a inauguré son nouveau bâtiment, qui comprend une salle de cinéma de 165 places, une galerie d’art et des ateliers d’artistes, ainsi qu’un espace VR permanent au sein de sa médiathèque, dédié à la présentation de contenus VR récents et anciens.

https://www.alliancefrancaise.ca/fr