FETE ACCOMPLIE
Un jeu sérieux sur l’organisation d’un festival de musique

RESUME :Vous êtes un directeur de festival en charge d’un festival de musique. Vous devez prendre des décisions et vous adapter rapidement lorsque des incidents imprévus se produisent. Votre objectif est de faire de ce festival un énorme succès !

DEVELOPPE PAR  les étudiants en Master du Centre for Digital Media (Vancouver, BC, Canada)

Une idée originale du service culturel de l’Ambassade de France au Canada.

DATE DE LANCEMENT :  15 avril 2021

TAGS: Jeu sérieux; 3D isometrique, Simulation, Festival de musique, coaching

Ce jeu est sous licence Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)

(GENESE) DU PROJET

Le secteur de la culture est un écosystème complexe, dont les industries culturelles et créatives constituent une priorité de la coopération entre la France et le Canada.

En 2021, en pleine crise sanitaire, les équipes de l’Ambassade de France ont ainsi souhaité utiliser un des vecteurs majeurs de développement créatif et économique – le jeu vidéo – comme outil d’information et de formation sur l’environnement d’un festival de musique.

Objectifs

  • Créer un Serious game, jeu sérieux de simulation, lié au développement du secteur culturel et de l’industrie musicale.
  • Construire un jeu de simulation comme outil de formation – coaching, afin de comprendre l’environnement et les défis organisationnels pour créer un festival de musique.
  • Sensibiliser aux défis d’un festival professionnel, autour de 5 axes principaux :
    • La programmation et la découverte artistique ;
    • Le modèle économique ;
    • La promotion / communication ;
    • La gestion des équipes ;
    • L’organisation évènementielle.

Chaque domaine propose plusieurs choix / niveaux de réalisation, qui détermineront les options à prendre dans les autres domaines, dans un mode interdépendant.

FETE ACCOMPLIE peut ainsi être un outil professionnel de sensibilisation et de médiation pour les acteurs de la musique, en direction de nouveaux publics.

Développement

Il est important de comprendre ce projet comme une première étape, ressource.

Une deuxième étape de développement pourrait être d’ajouter de nouvelles fonctionnalités (missions, musique, etc.) et/ou d’explorer l’ensemble d’un écosystème culturel : à côté d’un événement festivalier, comment au sein des arts de la scène, produire des artistes, gérer un lieu de répétition-création-diffusion, un studio d’enregistrement, une école d’art, mais aussi travailler sur les politiques publiques, traiter avec des partenaires internationaux, etc…

Voir le modèle ci-dessous synthétisé par La Scène (le festival actuel se référant au rectangle bleu de la Diffusion) :

Le vecteur du jeu sérieux permettrait de relier de manière pédagogique la musique et le spectacle vivant en général aux autres disciplines que sont les arts visuels, le livre, l’audiovisuel et les « nouveaux médias », l’architecture, le patrimoine… ?

FETE ACCOMPLIE se veut donc la première brique de cette réflexion-simulation sur le champ culturel. Enregistré en Creative Commons, il laisse liberté aux organisations, institutions et opérateurs tant français que canadiens qui le souhaitent, d’exploiter le contenu et l’infrastructure du jeu, pour en composer d’autres facettes au service d’une montée en compétence – ludique – des nouveaux entrants, comme de professionnels néophytes dans un domaine connexe à leur activité principale.

Voir en fin d’article pour accéder aux fichiers sources du jeu et à son « design document » (en anglais).

PRESENTATION DU JEU

FETE ACCOMPLIE est un jeu PC en 3D isométrique à la troisième personne qui aide les joueurs à prendre des décisions lors de l’organisation d’un festival de musique. Tout au long du jeu, les joueurs suivent le déroulement de la préparation d’un festival de musique et intègrent l’expérience de l’organisation d’un festival de musique. Le jeu commence par la phase de préparation, où les joueurs font des choix obligatoires tels que la liste des artistes, la scène, la publicité, etc. et peuvent choisir de préparer des plans d’urgence facultatifs.

L’étape du festival consiste à contrôler un personnage (responsable du festival) et à se déplacer dans l’environnement, en s’attaquant à divers scénarios. Les scénarios sont des événements chronométrés basés sur des études de cas de festivals du monde réel. Les joueurs devront prendre des décisions rapides pour résoudre ces scénarios qui affecteront fortement le résultat final et l’opinion publique de ce festival de musique. En faisant ces choix, les joueurs apprendront à gérer la satisfaction du public et le budget. Il s’agit d’éléments critiques pour le succès d’un festival ; le résultat final affichera ces mesures et donnera aux joueurs une chance de réfléchir à leurs choix.

DEMO

POUR ALLER PLUS LOIN – Arts de la scène

GLOSSAIRE

Pour mieux se repérer dans le vocabulaire et les expressions du spectacle, un glossaire est disponible sur Jerrock.com

LES RÉFÉRENTIELS MÉTIERS

CREDITS

Ce projet a été développé par des étudiants en master du Centre for Digital Media (Vancouver, BC, Canada), sur la base d’une idée originale de l’Ambassade de France au Canada.

Equipe de développement du Centre for Digital Media :

  • Project Manager – Neel Nair
  • Programming Lead – Matthew Belford
  • Lead Designer – Lan Wang
  • UI/2D/Concept Artist- Ada Tam

Service Culturel de l’Ambassade de France au Canada: Alexandre Col, Nicolas Piccatto, Anthony Lahaye

Alliance Française de Vancouver: Fanny Surzur, Damien Hubert

PLUS D’INFO

Prix: $0 – gratuit

Platformes: Web/en ligne; PC; MAC

Design Document: Télécharger ici

Fichier du projet : Gratuit sur demande

Contact: Culture[at]consulfrance-vancouver.org

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