Le marché nord-américain représente un territoire clé pour le jeu vidéo où l’industrie vidéo-ludique est organisée autour de plusieurs centres névralgiques.
Au Canada, le secteur du jeu vidéo est particulièrement développé sur la côte Ouest (Vancouver) et au Québec (MEGA-MIGS à Montréal), provinces dans lesquelles l’implantation de studios est facilitée par une politique fiscale volontariste du gouvernement (crédits d’impôts), mais aussi dans les Provinces Maritimes et à Toronto, où les marchés sont certes moins importants en taille mais pertinents sur certains créneaux, comme le Halcon à Halifax (jeux sur mobile) ou iVentures et Collision (innovation dans les jeux vidéos), ainsi que North by North East (NXNE) à Toronto.
Cartographie
Les Services culturels de l’Ambassade de France aux Etats-Unis, de l’Ambassade de France au Canada et du Consulat général de France à Québec ont travaillé à l’identification des principaux acteurs du jeu vidéo sur ces territoires.
Cette cartographie présente plus de 300 acteurs, répartis en sept catégories :
- studios et éditeurs,
- universités et acteurs de la formation,
- ONG et organismes publics,
- évènements,
- entreprises de software / hardware,
- lieux culturels,
- incubateurs et espaces collaboratifs.
La cartographie est disponible en cliquant ici.
Pour accéder au tableau source qui répertorie les différents acteurs en fonction des territoires, cliquez ici.
Chiffres clés
L’économie du jeu vidéo au Canada représente environ 3,3 milliards de dollars US (à noter une augmentation de 20% entre 2017 et 2019) et se place en 3ème position au niveau mondial (derrière les Etats-Unis et le Japon) en ce qui concerne le nombre d’employés. Le Canada se classe aussi 8ème plus important marché mondial avec 2,8 milliards de dollars US dépensés (juste après la France).
En 2019, l’Association Canadienne du Logiciel de divertissement (ALD) recensait 692 entreprises de jeu vidéo (+16% par rapport à 2017), pour plus de 48 000 équivalents temps-plein, dont 27 700 emplois directes (+28% par rapport à 2017). Parmi ces entreprises, 590 comptaient moins de 25 employés.
Même si le secteur est principalement composé de microentreprises et petites entreprises, les géants du secteur (Microsoft, Ubisoft, Sony, Electronic Arts, etc) sont présents au Canada et génèrent une part non négligeable de l’emploi. Ainsi, les très grandes entreprises emploient 79% de tous les ETP du secteur alors qu’elles ne représentent que 5% des entreprises.
Le jeu vidéo concerne toutes les tranches de la population canadienne : les joueurs représentent une portion diversifiée de la population en termes d’âge, de genre et d’appartenance ethnique. Une étude de 2018 a révélé que deux tiers des Canadiens jouaient aux jeux vidéo, soit 23 millions de personnes. Même si l’on compte un grand nombre de joueuses (35-40%), les femmes demeurent largement sous représentées dans l’industrie avec seulement 19% de la main d’œuvre (contre 16% en 2017).
En 2019, 82% des entreprises de jeu vidéo se situaient au Québec, en Ontario et en Colombie Britannique. Entre 2017 et 2019, une augmentation du nombre d’entreprises a été observée dans toutes les régions à l’exception de la Colombie Britannique (possiblement une conséquence de la fermeture de Capcom, Namco et Bandai en 2018). L’Ontario est la région qui compte le plus grand nombre d’entreprises (235 entreprises) et le plus d’entreprises de taille standard (entre 5 et 100 employés). Le Québec, deuxième région en nombre d’entreprises (218), est cependant le plus important contributeur du secteur. Il faut noter que la Colombie Britannique, troisième hub du Canada (116 entreprises), compte plus d’entreprises de taille standard que de microentreprises, contrairement aux autres régions. Cette particularité pourrait refléter la maturité relative des plus petites entreprises de la province.
Quant aux formations les plus réputées, elles se situent en Colombie Britannique (Visual College of Art and Design of Vancouver, Vancouver Film School, The Centre For Digital Media et LaSalle College) et dans la province de l’Ontario (Sheridan College, Toronto Film School, Max the Mutt College et Ontario College of Art and Design).
Pour en savoir plus sur le jeu vidéo aux Etats-Unis, au Canada et au Québec :